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这里是自己写下关于 Python 跟进程相关的 threading 模块的一点笔记,跟有些跟 Linux 调用挺像的,有共通之处。
https://docs.python.org/3/library/threading.html?highlight=threading#thread-objects
直接传入
def test(arg):
print("test " , arg)
t = threading.Thread(target=test,args=(1,))
t.start()
继承 Thread 重写 run 方法
class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,arg):
super(MyThread, self).__init__()#注意:一定要显式的调用父类的初始化函数。
self.arg=arg
def run(self):#定义每个线程要运行的函数
time.sleep(1)
print("the arg is:%s\r" , self.arg )
threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}, *, daemon=None)
group 线程组,未实现
start() 线程就绪 join([timeout]) 阻塞其他线程,直到调用这方法的进程结束或时间到达
RuntimeError: cannot join thread before it is started
get/setName(name) 获取/设置线程名。 isAlive() 返回线程是否在运行。 is/setDaemon(bool): 获取/设置是后台线程(默认前台线程(False))。(在start之前设置)
The entire Python program exits when no alive non-daemon threads are left. 没有非后台进程运行,Python 就退出。 主线程执行完毕后,后台线程不管是成功与否,主线程均停止
t.start() t.join() start() 后 join() 会顺序执行,失去线程意义
https://docs.python.org/3/library/threading.html?#lock-objects
Lock属于全局,Rlock属于线程(R的意思是可重入,线程用Lock的话会死锁,来看例子)
import threading
lock = threading.Lock() #Lock对象
lock.acquire()
lock.acquire() #产生了死琐。
lock.release()
lock.release()
import threading
rLock = threading.RLock() #RLock对象
rLock.acquire()
rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。
rLock.release()
rLock.release()
acquire(blocking=True, timeout=-1) 申请锁,返回申请的结果 release() 释放锁,没返回结果
import threading
import time
gl_num = 0
lock = threading.RLock()
## 只会输出一次
# 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞,
# 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。
# 返回是否获得锁。
def F():
r = False
if lock.acquire(timeout=1):
r = True
print("name" , threading.currentThread().getName())
global gl_num
gl_num += 1
time.sleep(2)
print(gl_num)
if r:
print("release " , lock.release())
for i in range(10):
t = threading.Thread(target=F,name=str(i))
t.start()
https://docs.python.org/3/library/threading.html#condition-objects
可以在构造时传入rlock lock实例,不然自己生成一个。
acquire([timeout])/release(): 与lock rlock 相同 wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入等待池,并释放锁。调用方法前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。调用方法前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
import threading
import time
# 商品
product = None
# 条件变量
con = threading.Condition()
# 生产者方法
def produce():
global product
if con.acquire():
while True:
if product is None:
print('produce...')
product = 'anything'
# 通知消费者,商品已经生产
con.notify()
# 等待通知
con.wait()
time.sleep(2)
# 消费者方法
def consume():
global product
if con.acquire():
while True:
if product is not None:
print('consume...')
product = None
# 通知生产者,商品已经没了
con.notify()
# 等待通知
con.wait()
time.sleep(2)
t1 = threading.Thread(target=produce)
t2 = threading.Thread(target=consume)
t2.start()
t1.start()
threading.Semaphore(value=1)
https://docs.python.org/3/library/threading.html#semaphore-objects
acquire(blocking=True, timeout=None) 资源数大于0,减一并返回,等于0时等待,blocking为False不阻塞进程 返回值是申请结果 release() 资源数加1
import threading
import time
s = threading.Semaphore(value=1)
def p():
global s
time.sleep(1)
print(s.acquire(blocking=False))
print("p end")
def c():
global s
print(s.acquire())
time.sleep(2)
print("c end")
s.release()
t1 = threading.Thread(target=p)
t2 = threading.Thread(target=c)
t2.start()
t1.start()
https://docs.python.org/3/library/threading.html#event-objects
事件内置了一个初始为False的标志
is_set() 返回内置标志的状态 set() 设为True clear() 设为False wait(timeout=None) 阻塞线程并等待,为真时返回。返回值只会在等待超时时为False,其他情况为True
https://docs.python.org/3/library/threading.html#timer-objects
threading.Timer(interval, function, args=None, kwargs=None)
第一个参数是时间间隔,单位是秒,整数或者浮点数,负数不会报错直接执行不等待 可以用cancel() 取消
https://docs.python.org/3/library/threading.html#barrier-objects
threading.Barrier(parties, action=None, timeout=None)
调用的进程数目达到第一个设置的参数就唤醒全部进程
wait(timeout=None)
reset() 重置,等待中的进程收到BrokenBarrierError
错误
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